山海有灵

从一只大黄狗开始,走进一个万物有灵的山海抓宠世界。

第一段旅程

小屋 -> 庭院 -> 青丘入口

醒来、陪伴、嗅探、明雷、战斗、捕捉,构成 Phase 0 的最小可玩闭环。

初始伙伴

大黄

不是因为稀有才珍贵,而是因为一直陪着你才有灵。

开发者工坊

配置与调试

宠物配置、战斗数值、AI 记忆调试,作为官网的二级入口。

山海舆图

第一段旅程从家门口展开,地图先小,但每一步都要能落到真实玩法。

小屋

醒来、整理背包、和大黄建立第一段互动,是情感开场和操作教学的起点。

庭院

喂食、抚摸、嗅探、展示捕捉结果,让玩家觉得大黄是每天一起出门的伙伴。

青丘入口

第一处野外明雷区域,青丘绒狐在这里承担战斗、捕捉和异色提示的验证。

远处山路:后续版本开放

灵宠档案馆

档案先展示少量关键伙伴,重点放在性格、关系和玩法位置,而不是堆数值。

大黄

初始伙伴,普通家犬,但一直记得你的脚步声。Phase 0 的情感核心。

陪伴 嗅探 好感

青丘绒狐

第一只野外灵宠,用来验证明雷遭遇、战斗、捕捉和回庭院展示。

野外 捕捉 异色
?

尚未收录

后续档案会记录更多山海灵宠、生态标签、外观变体和灵契线索。

待开放 档案位

冒险手册

官网先把核心循环讲清楚:这是一款抓宠 RPG,AI 是伙伴表达和记忆层。

1

醒来

从小屋开始,建立日常感和第一段操作节奏。

2

陪伴

大黄通过喂食、抚摸、对话和状态反馈回应玩家。

3

嗅探

伙伴能力参与探索,发现庭院或林地里的隐藏线索。

4

明雷

野外宠在地图上可见,遭遇不是随机黑屏。

5

战斗

玩家与宠物一起行动,规则系统裁决数值结果。

6

捕捉

成功捕捉后回到庭院展示,闭环落到可见成果。

当前可玩切片

Phase 0 只验证最小但完整的一段体验,先让“大黄是我家的狗”成立。

地图闭环

小屋 -> 庭院 -> 青丘入口

三段空间足够验证移动、互动、遇敌、捕捉和回家展示。

伙伴验证

大黄互动

喂食、抚摸、训练、对话、嗅探和状态反馈优先打磨。

战斗捕捉

青丘绒狐

作为第一只野外宠,承担明雷、战斗、捕捉和异色提示。

开发者工坊

工具入口像游戏里的工坊台,真正的配置器和素材处理页放在独立工具页面。