小屋 -> 庭院 -> 青丘入口
醒来、陪伴、嗅探、明雷、战斗、捕捉,构成 Phase 0 的最小可玩闭环。
从一只大黄狗开始,走进一个万物有灵的山海抓宠世界。
醒来、陪伴、嗅探、明雷、战斗、捕捉,构成 Phase 0 的最小可玩闭环。
不是因为稀有才珍贵,而是因为一直陪着你才有灵。
宠物配置、战斗数值、AI 记忆调试,作为官网的二级入口。
第一段旅程从家门口展开,地图先小,但每一步都要能落到真实玩法。
醒来、整理背包、和大黄建立第一段互动,是情感开场和操作教学的起点。
喂食、抚摸、嗅探、展示捕捉结果,让玩家觉得大黄是每天一起出门的伙伴。
第一处野外明雷区域,青丘绒狐在这里承担战斗、捕捉和异色提示的验证。
档案先展示少量关键伙伴,重点放在性格、关系和玩法位置,而不是堆数值。
初始伙伴,普通家犬,但一直记得你的脚步声。Phase 0 的情感核心。
第一只野外灵宠,用来验证明雷遭遇、战斗、捕捉和回庭院展示。
后续档案会记录更多山海灵宠、生态标签、外观变体和灵契线索。
官网先把核心循环讲清楚:这是一款抓宠 RPG,AI 是伙伴表达和记忆层。
从小屋开始,建立日常感和第一段操作节奏。
大黄通过喂食、抚摸、对话和状态反馈回应玩家。
伙伴能力参与探索,发现庭院或林地里的隐藏线索。
野外宠在地图上可见,遭遇不是随机黑屏。
玩家与宠物一起行动,规则系统裁决数值结果。
成功捕捉后回到庭院展示,闭环落到可见成果。
Phase 0 只验证最小但完整的一段体验,先让“大黄是我家的狗”成立。
三段空间足够验证移动、互动、遇敌、捕捉和回家展示。
喂食、抚摸、训练、对话、嗅探和状态反馈优先打磨。
作为第一只野外宠,承担明雷、战斗、捕捉和异色提示。
工具入口像游戏里的工坊台,真正的配置器和素材处理页放在独立工具页面。